项目信息

项目名称: | 山东S级手游项目融资800万 | 项目主体: | 上海侨李国际贸易有限公司 | 项目总投资额: | |
发展阶段: | 初创期 | 可提供材料: | 项目/商业计划书 | 盈收状况: | 刚起步 |
有无财务报表: | 有 | 有无核心竟争力: | 有 | 有无核心资源: | 有 |
有无关键业务: | 有 | 合伙人情况: | 两个合伙人 | 可提供材料: | 项目/商业计划书 |
融资金额: | 500-1000万 | 最短退出年限: | 1年 | 资金方占股比例: | 20% |
融资方式: | 股权融资 | 投资退出方式: | 股权转让 | 资金用途: | 团队建设、平台升级、营销推广、办公费用 |
项目详情

1.项目背景
(1)找技术人才困难:目前游戏行业的暴利和近年来玩家疯狂增长,游戏行业的市场需求更大,导致技术层面人才缺口较大。一款精品游戏研发落地是需要一个高效、高技术、高待遇的团队体系合作完成的,各技术层面对技术人才的需求是困扰每一个大中企业发展的普遍因素,能力强薪资要求就高,多数技术人才流入了大型公司,中小新上来企业争抢人才资源是理所当然的现状。
(2)产品生命周期短:虽说不同类型的游戏产品有着不同属性,不同属性又有着不同的生命周期,但长期以来在整个游戏行业内普遍存在着当游戏上线跨过热潮期后,极易催生短寿命周期,企业只有前期利润,中后期利润得不到保证。玩家的粘性降低,充值率下降,游戏产品形成后期无力状态。是开发商出现的共性问题,人为的产品开发缺陷没有设计制作上产品再生功能,缺乏产品的自动升级配置,使得产品难以走远赚不到长期利润,是游戏行业的通病。
(3)行业门槛过高:近年游戏行业的快速发展和成熟,也就意味着这一行业的相关规定越发完善,其政策性的限制越来越多,从游戏申请经营许可、软著权的审批、电信增值业务的开办等条件越发越严格,使得一些企业因条件不成熟,无法完善全部的审批资料而制约着企业合法化发展,材料多、流程繁琐、审核时间漫长,使得不少企业深知游戏行业是个聚宝盆,但也只能望而却步。
2.项目介绍
(1)本公司项目“梦境诛游”第一阶段于2018年11月立项至今已将该项目核心源码底层架构以对标《梦幻西游》产品为规格级别标准。本阶段源码现已开发75%。
(2)目前产品整套美术原画、法术技能特效制作、动作效果制作、定模制作、3D渲染2D(3渲2),美术原画植入游戏后。本阶段项目源码25%未开发,其他美工内容未开发。
(3)程序研发人员调试游戏完善游戏的全部内容,测试支付系统、增改分享系统、统计系统,修复各类BUG漏洞等问题,无误后准备产品上线。本阶段未开发。
3.融资需求
计划融资800万人民币,投资方占比20%,
4.详细用途
项目主要支出用于如下类目:(1)技术人员支出45%;(2)美术人员支出42%;(3)人资及管理支出4%;(4)其他支出(房租水电网络物业、团队管理出差等费用)9%。
项目优势
1.承载着男性玩家视角,女性玩家核心青少年玩家激情,大龄玩家回忆之战,使得该项目游戏玩家受众更加广泛。
2.养成类游戏的属性就是生命周期超长,营利时间持久,放的线长钓的鱼多鱼大。
3.该项目养成类回合制为主题,多类融合在一款游戏内,呈现的创新,是对标游戏及其他游戏无同类型玩法,不可复制抄袭。
4.该项目产品能实现引导玩家消费,使得玩家更易沉溺长时间的充值养成宠物装备不贬值,玩家之间自由交易,公司挣着口袋收服务费,是同行产品无法介入竞争。
5.社交游戏玩家互动服务共享,捆绑玩家大量时间收集玩家所有碎片时间等项竞争优势。我公司目前已上线产品《西游伏妖传》、《霜刃歌》,其中《霜刃歌(80万元预付)》《西游伏妖传(130万预付)》产品开发70%时就被合作方独代合作。
团队介绍
1.程序核心技术骨干6人,均具备前后端架构及实现能力,曾效力多家大企业cameloft等重点产品技术骨干分别精通JAVA、C语言、C++等语言。美术核心骨干2人均具备海内外地区产品美术研发的经验,设计绘画实体突出,精通photoshop、AT系统,掌握UI系统。策划核心骨干2人均具有单款产品月流水1500万以上的游戏策划经历;且对产品运营反馈有着足够的嗅觉和评估能力。
2.项目团队在开发多款产品的过程中相互默契,及充满着对工作的激情,又各自在技术层面上才华横溢,是一支潮气蓬勃的精湛团队,核心人员均由5-10年的游戏开发经验,具备一流的2D、3D游戏开发技术熟悉海内外大多产品的运行模式,并且与全国50多家渠道方及相关技术单位签订了常年业务合同为项目“梦境诛游”顺利研发,成功落地奠定了坚实的基础。
项目进展
已实现项目开发底层架构及玩法
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